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平面设计需要记住用户

发布时间:2019-11-10 21:36:22

当我们谈到用户界面设计时,Bill Fernandez应该是世界上有发言权的人之一。他紧随史蒂夫 · 乔布斯和史蒂夫 · 沃兹尼亚克,是苹果公司的位员工。在苹果公司,他经历了个人电脑革命,图形用户界面,线上视频的发展,也伴随了互联崛起。

对于用户界面设计,以及下一代界面设计,Fernandez有着极具价值的观点和见解。在此,本文将他的想法总结成了以下三点:

平面设计需要记住用户

“我们还处于过渡阶段”,Fernandez说道:“就像河流遇到海洋,水开始慢慢变得有盐味儿。现在用户界面设计的状态非常混乱,但是还是有不少设计,虽然要比过去好得多,但也有不少垃圾。更有一些本来不错,却被误导的设计,比如,从三维逼真的界面设计向‘扁平化’设计的改变。数年前有个朋友就问我关于未来页设计的看法,当时我的回答是未来页会像一本杂志。我认为未来会有更扁平化的设计,更专业的排版,以及更精美的、类似杂志的页布局。这个预测正在成为现实。”

“但随着扁平化趋势的到来,我们也失去了过去3D风格的设计智慧。例如,一个用户必须要一看到屏幕就能确定那些是自己需要交互元素,比如按键或链接;那些是不需要交互的元素,比如标签或箴言;用户只有在看见的时候才能接受、判断交互元素。用户界面设计应该是可探索的、可发现、也应该不言自明。但是许多App和站为了追求整洁的扁平化界面隐藏了很多重要的用户界面控制操作,只有当用户把鼠标移动到某一特定位置,或是App在某一个特定状态下才能执行。用户有时也会因此感到非常失望。”

类似《少数派报告》里的触摸屏并不现实

“在电影《少数派报告》、《钢铁侠》、还有《阿凡达》里面,我们看到电影主角都在操作透明控制板,实际上这种用户界面并不实际,”Fernandez说道,“通过挥动胳膊,你其实根本无法定位到自己想要捕获的东西。钢铁侠是在演电影,而在实际生活中,你需要绘制原理图,制作的机械图,没有任何捷径可走。胳膊会变得疲惫,这才是现实世界。电影上看起来很轻松,但它根本无法在现实生活中应用。”

未来将会是多模态界面

“在Google宣布开发Google Glass的前几年,我就开始勾勒用户界面设计的未来了。或许我们会看到这样一幅场景,人们坐在星巴克咖啡厅里,彼此凝视对方,摇头晃脑、手舞足蹈地喃喃自语,”Fernandez说道,“为什么呢?因为投影设备会将虚拟数据映射到他们眼前,人们可以进行无缝的、多模态用户界面体验,包括视觉、听觉、语音、头部运动、胳膊运动、手势、在虚拟键盘上输入等等。在过去的几十年时间里,人们已经做了大量研究。现在我们正在等待这种技术进入消费市场了,未来就在前方,而我们还要朝目标前行。”

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